Septintokai kūrybines idėjas pavertė vizualiniais sprendimais
10/30/20262 min skaitymo
Kūrybos ir technologijų kupina savaitė
Šią savaitę Jaunimo bibliotekoje su atvira jaunimo erdve netrūko kūrybos, naujų idėjų ir technologinių atradimų. Čia surengti du renginiai, kvietę jaunus žmones tyrinėti vizualinės kūrybos galimybes ir susipažinti su šiuolaikiniais skaitmeniniais įrankiais. Vienoje iš veiklų dalyvavo Klaipėdos „Smeltės“ progimnazijos 7G klasės mokiniai, atvykę į grafinio dizaino dirbtuves.
Užsiėmimas suteikė progą mokiniams pažvelgti į dizainą ne tik kaip į vaizdų kūrimą, bet ir kaip į būdą perteikti mintį, nuotaiką ar žinutę. Vizualinė komunikacija kasdien sutinkama įvairiose aplinkose, todėl gebėjimas suprasti vaizdų poveikį ir sąmoningai juos kurti tampa vis svarbesnis. Dirbtuvės leido apie tai kalbėtis praktiškai ir kūrybiškai.
Nuo idėjos iki vizualinės raiškos
Grafinio dizaino dirbtuves vedė technologijų mokslų daktarė, multimedijos dėstytoja dr. Florentina Pilnatė. Mokiniai susipažino su skaitmeninio dizaino įrankiais, vizualinės komunikacijos principais ir įvairiais kūrybiškais idėjų raiškos būdais. Tokia pažintis atvėrė galimybę pamatyti, kaip skaitmeninės priemonės gali padėti išgryninti sumanymą ir jį paversti aiškia vizualine žinute.
Kūrybinėse veiklose svarbu ne vien pasirinkti tinkamą įrankį. Reikia apgalvoti, kam skirtas kuriamas vaizdas, kokią mintį jis turėtų perteikti ir kaip ją geriausiai išreikšti. Šie klausimai skatina mokinius stebėti, analizuoti ir priimti kūrybinius sprendimus. Dirbtuvių metu septintokai galėjo išbandyti naujas raiškos galimybes ir praktiškai susipažinti su dizaino kūrimo procesu.
Skaitmeniniai įrankiai suteikia daug būdų eksperimentuoti: galima rinktis skirtingas formas, spalvas, išdėstymą ir vizualinius akcentus. Svarbu, kad technologijos čia tampa priemone idėjai perteikti, o ne tikslui savaime. Derindami kūrybiškumą ir technologines žinias, jaunuoliai gali ieškoti savito būdo išreikšti savo požiūrį.
Įgūdžiai, praverčiantys ateityje
Pažintis su grafinio dizaino principais aktuali ne tik tiems, kurie ateityje rinksis kūrybines profesijas. Gebėjimas aiškiai perteikti informaciją, įvertinti vizualinę žinutę ir kūrybiškai spręsti užduotis gali būti naudingas mokantis, bendradarbiaujant ir įgyvendinant įvairias idėjas. Be to, praktinė veikla padeda drąsiau išbandyti naujus įrankius ir pastebėti, kad kūrybinis procesas susideda iš bandymų, pasirinkimų bei nuoseklaus tobulinimo.
Dirbtuvės vyko įgyvendinant Jaunimo reikalų agentūros finansuojamą projektą „CTRL, AI & YOU: verslumo, socialinių įgūdžių ir asmeninio tobulėjimo projektas jaunimui“. Projektas skatina jaunuolius ugdyti gebėjimus, kurie svarbūs šiandienos sparčiai kintančioje aplinkoje, ir suteikia galimybių mokytis per įtraukiančias, praktines veiklas.
Dėkojame už prasmingą patirtį
Nuoširdžiai dėkojame Klaipėdos miesto savivaldybės Imanuelio Kanto viešosios bibliotekos Jaunimo padalinio jaunimo darbuotojai-edukatorei Ingai Markauskienei už kvietimą dalyvauti prasmingoje ir kūrybiškoje veikloje. Tokie susitikimai praturtina mokinių patirtį, skatina smalsumą ir padeda atrasti naujus saviraiškos būdus.
7G klasės mokiniams ši viešnagė tapo galimybe susipažinti su grafinio dizaino pasauliu ir iš arti pamatyti, kaip technologijos gali padėti įgyvendinti kūrybines idėjas. Tikimės, kad įgyti įspūdžiai ir nauji atradimai įkvėps juos toliau domėtis vizualine kūryba, drąsiai klausti, eksperimentuoti ir ieškoti savitų sprendimų.
Karjeros specialistė D.Lukauskienė


